Realitas virtual telah berkembang pesat selama beberapa dekade terakhir. Ke keadaan di mana VR digunakan setiap hari di berbagai profesi, serta di banyak rumah tangga yang bersemangat dan bahkan kasual di mana VR digunakan untuk membuat, mengalami, dan yang terpenting untuk membenamkan diri ke dalam apa pun yang dilakukan seseorang di VR mereka.
Dalam artikel ini kita akan melihat apa itu Full Dive VR, apakah itu mungkin sekarang atau dalam waktu dekat, dan juga beberapa kemungkinan keterbatasan dari realitas virtual imersif yang nyata.
Apa itu Full Dive VR?
Ibu dari semua pengalaman VR – Full Dive VR, masih merupakan mimpi yang banyak dari kita berharap untuk menjadi kenyataan.
Dikutip dari situs https://hackerpro.info/ yang membahas tentang ini. “Full dive VR” – adalah istilah yang diciptakan oleh novel ringan Jepang Sword Art Online pada tahun 2009 dan selanjutnya dipopulerkan oleh film seperti Ready Player One; adalah jenis pengalaman realitas virtual di mana seseorang sepenuhnya “menyelam” ke dunia virtual dan menjadi terputus dengan realitas fisik yang sebenarnya.
Itu hampir akan terasa seperti teleportasi dalam arti virtual. Atau sebagai lucid dream, tetapi dengan kesadaran yang kurang lebih, seperti persepsi kita tentang realitas seperti yang kita ketahui.
Idenya sendiri jauh lebih tua dari Sword Art Online dan Ready Player One tentunya. Sony Playstation terkenal menggunakan konsep tersebut dengan banyak keriuhan dalam iklan “PS9” untuk peluncuran Sony Playstation 2 pada tahun 1999.
Ini adalah tahun yang sama di mana The Matrix dirilis ke box office dan mendapat pujian kritis dan dengan tegas menempatkan konsep (dan bisa dibilang kemungkinan) dari realitas simulasi dalam kesadaran publik.
Serial kartun “Jonny Quest: The Real Adventures” yang bernasib buruk juga memberikan gambaran yang lebih dekat tentang pengalaman Full Dive VR sepanjang perjalanan kembali pada tahun 1996.
Jadi, apakah Full Dive VR mungkin?
Jawaban singkatnya: ya! itu mungkin … tapi belum.
Jawaban panjangnya tentu saja sedikit lebih rumit, tetapi juga jauh lebih menarik.
Pelacakan seluruh tubuh dan pendekatan haptics
Pendekatan ini tidak terlalu berfokus pada membuat pengguna VR meninggalkan rasa realitas fisik mereka. Sebaliknya, ini berfokus pada mereplikasi pengguna – dalam hal gerakan tubuh, penampilan, fitur fisik, dan sejenisnya sedekat mungkin dengan dunia nyata.
Pada saat yang sama, pendekatan ini berfokus pada memberikan umpan balik haptic kepada pengguna VR melalui getaran resolusi tinggi dan sistem stimulasi sensorik yang merangsang sensasi sentuhan atau interaksi dengan objek virtual.
Agar adil, saat ini ini adalah satu-satunya kategori perangkat keras dan perangkat lunak realitas virtual yang dihadapi konsumen. Dan sementara pendekatan yang berbeda ada di tingkat pemula mobile centric dan akurasi centric high-end, prinsip umum masih didasarkan pada menempatkan gerakan pengguna di dunia virtual tanpa mengesampingkan perasaan pengguna tentang realitas fisik.
Keadaan saat ini dari realitas virtual pelacakan seluruh tubuh
Teknologi pelacakan saat ini dibagi menjadi dua pendekatan utama:
pendekatan luar-dalam di mana kamera atau sensor dipasang di sekitar ruang yang ditentukan dan gerakan dilacak di dalam ruang itu; dan
pendekatan luar-dalam di mana kamera atau sensor dipasang pada headset VR dan ruang di sekitar pengguna dipindai dan digunakan sebagai referensi untuk pelacakan gerak
Kedua pendekatan juga bergantung pada sumber data pelacakan sekunder dan terkadang tersier dalam bentuk pengontrol dan pelacak tambahan opsional.
Sistem Valve Index VR adalah contoh utama dari solusi pelacakan dan pemosisian VR luar-dalam kelas atas yang mengandalkan sensor yang dipasang di ruangan (dengan minimal dua), dan pengguna dilacak setidaknya melalui headset juga sebagai pengendali genggam.
Anda juga dapat memasang pelacak tubuh opsional ke anggota badan, batang tubuh, tangan, atau pada dasarnya lokasi tubuh lain yang telah ditentukan sebelumnya sehingga pengguna dapat mencapai pengalaman pelacakan realitas virtual satu-ke-satu yang sangat dekat.
Varjo VR-2 Pro kelas profesional, dan HP Reverb G2 kelas konsumen serta Headset VR Deca Gear 1 yang ditunggu-tunggu di sisi lain adalah headset VR pelacakan luar-dalam kelas atas dengan solusi multi-kamera.
Semua ini belum cukup untuk pelacakan Full Dive VR, tetapi teknologinya meningkat baik dari segi kualitas maupun efektivitas biaya setiap tahun. Yang menjadi pertanda baik setidaknya untuk VR full dive seperti Ready Player One-esque dalam waktu dekat.
Anda mungkin tertarik dengan artikel: 8 Tren Teknologi Besar-besaran Ditetapkan untuk 2022.